صراع درامي قصير قائم على الذكاء الاصطناعي: ما تتنافس عليه الشركات الكبرى هو النصوص أو مداخل حركة المرور من الجيل التالي
عشرة آلاف نقطة من البحث
2026.11.11 15:17
· من جيانغسو
النص الكامل 4691 كلمة
نص | بحث وانديان، مؤلف | فنغ لينغ، محرر | مومو
في عام 2026، أصبحت الأعمال الدرامية القصيرة المدعمة بالذكاء الاصطناعي واحدة من أهم المسارات على الإنترنت الصيني.
وفقًا للبيانات الصادرة عن QuestMobile، وصل إجمالي وقت الاستخدام الصافي لمقاطع الفيديو الدرامية القصيرة في سبتمبر 2026 إلى 13.329 مليار ساعة؛ تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا لأعمال الدراما القصيرة المجانية لـ Hongguo 430 مليونًا. داخل مجموعة Douyin، عدد مستخدميه أكثر من Doubao، مما يجعله ثاني أكبر تطبيق بعد Douyin.
وفي هذا العام أيضًا، دخلت الشركات الأربعة العملاقة، ByteDance، وTencent، وKuaishou، وBaidu، السوق واحدًا تلو الآخر. قام بعضهم ببناء تطبيقات مستقلة، وأطلق البعض الآخر مصفوفات برامج صغيرة، وقسموا قدرات نماذج الفيديو الكبيرة إلى وحدات أعمال مستقلة، ثم تم تجهيز كل منها بخطة حوافز لإنشاء دراما قصيرة تعمل بالذكاء الاصطناعي.
ظاهريًا، تركز المنافسة بين الشركات العملاقة على ثلاثة أشياء: من يصنع تطبيقه الخاص، ومن تثير سياسة مشاركة حساباته إعجاب فريق الإنتاج أكثر، ومن لديه مكتبة نصوص أكثر كثافة. لكن ما يحتاج حقاً إلى إجابة هو سؤال آخر: هل ما هي الشركات الكبرى التي كانت تراهن على مجموعة من النصوص الدرامية القصيرة التي يمكن طرحها في السوق للاستهلاك، أم أنها بوابة مرور للجيل القادم؟
01 المسارات الأربعة تكشف عن نفس القلق
تختلف استراتيجيات الدخول للعمالقة الأربعة بشكل كبير، لكن المسار نفسه قد وضع أوراقهم على الطاولة.
تعد ByteDance حاليًا اللاعب الوحيد الذي يغطي سلسلة الصناعة بأكملها.
يشكل نموذج صورة Seedream ونموذج فيديو Seedance وJimeng AI والقطع معًا طبقة أداة الإنتاج. توفر Tomato Novel مصدر المحتوى، ويكون Douyin وHongguo مسؤولين عن توزيع حركة المرور، ثم يتم تدفق بيانات سلوك المستخدم مرة أخرى لتوجيه الجولة التالية من قرارات اختيار الموضوع. بمعنى آخر، تم إغلاق هذه المجموعة من الروابط بشكل أساسي: يتم تشغيل المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي لأول مرة من خلال تجمع حركة المرور الخاص بـ Byte للتحقق من السوق، وستدخل الموضوعات الشائعة التي تظهر على الفور إلى الجولة التالية من الإنتاج الضخم. يعد عدد المستخدمين النشطين شهريًا البالغ عددهم 430 مليون مستخدم لشركة Hongguo، إلى جانب متوسط وقت الاستخدام البالغ 151 دقيقة للشخص الواحد يوميًا، النتيجة الأكثر مباشرة لهذه الحلقة المغلقة.
بالإضافة إلى ذلك، في أكتوبر 2026، أطلقت Volcano Engine خطة حوافز إبداعية - "خطة حوافز الدراما المدعمة بالذكاء الاصطناعي Seedance Premium"، والتي تنقسم إلى فئات وفقًا لتصنيف الشعبية الشهري: سيتم مكافأة TOP1 إلى 10 بمبلغ 200000 يوان، وستتم مكافأة TOP11 إلى 20 بـ 100000 يوان، وستتم مكافأة TOP21 إلى 50 بـ 50000 يوان. سيتم توزيع الحوافز على شكل 50% نقداً بالإضافة إلى ما يعادل 50% حسومات.
وهذه الخطة ليست مجرد إعانة نقدية، ولكنها خطوة استراتيجية مصممة بعناية. جوهر الأمر هو استخدام حوافز المحتوى كوسيلة ضغط للتنافس على الهيمنة في سلسلة إنتاج الأفلام والتلفزيون التي تعمل بتقنية الذكاء الاصطناعي. وتظهر نظرة فاحصة أن أموال بايت لا يتم إنفاقها على جذب مستخدمين جدد، بل على جانب العرض. يشتري كثافة المحتوى. ويحسب البعض الآخر تكلفة اكتساب العملاء، بينما تحسب البايتات مقدار المحتوى المستهلك لكل وحدة زمنية. هذين الحسابين ليسا نفس الشيء على الإطلاق: الأول هو عمل مروري، والأخير هو عمل مصنع.
لكن الحلقات المغلقة هي أيضًا جدران. يتم تحديد اختيار الموضوع من خلال بيانات إعادة التدفق، مما يعني أن النظام الأساسي سيستمر في إنتاج تلك المشاعر التي تم التحقق منها، وسيكون هناك المزيد والمزيد من الزيارات، وستبدو متشابهة أكثر فأكثر. يجب أن تكون بايت نفسها على دراية بهذا، لذا فإن ما تحتاج حقًا إلى البحث عنه هو القصص الجديدة التي لم يتم التحقق منها بعد من خلال البيانات.
يحتاج القلق الاستراتيجي لشركة Tencent إلى التحليل من خلال بيانات أعمالها.
تُظهر البيانات الواردة من QuestMobile أنه في يونيو 2026، انخفضت الحصة السوقية لوقت المستخدم لمنتجات Tencent إلى 29.7% من 31.9% في نفس الفترة من العام الماضي، وانخفضت إلى أقل من 30% للمرة الأولى. الإلحاح يكمن في: زيادة نظام البايت من 33.3% إلى 40.1% في نفس الفترة.
في وقت مبكر من يونيو 2025، أطلق WeChat لأول مرة برنامجًا رسميًا صغيرًا للدراما القصيرة لاختبار الأجواء. في يوليو 2026، تمت إعادة تسمية هذا البرنامج الصغير إلى "Green Bubble Short Drama" وبدأ اختبار التدرج الرمادي. وفي غضون شهر واحد بعد إطلاقه، أصبح لديه 156 مليون مستخدم نشط، مما يجعله ثاني أكبر تطبيق للدراما القصيرة بعد Hongguo.
في أكتوبر 2026، ستطلق WeChat رسميًا الدراما القصيرة Green Bubble. وتتميز سياسة الحوافز التي تنتهجها بتصميم خاص للغاية: فهي لم تعد تعتبر عدد عمليات البث معيار التقييم الوحيد، ولكنها تحدد وقت البث للفرد بما لا يقل عن 10 دقائق كحد أدنى. الأعمال الدرامية الجديدة التي تفي بالمعايير يمكن أن تحصل على 100% من حوافز الدخل.
ما تفعله Tencent هو في الواقع هجوم دفاعي. ما يقلقها ليس مقدار الأموال التي يمكن أن تجنيها من أعمال الدراما القصيرة نفسها، ولكن المعنى الكامن وراء الرقم "انخفض وقت المستخدم إلى أقل من 30٪": WeChat هي آخر بوابة فائقة في الصين لم تشغلها مقاطع الفيديو القصيرة بالكامل. إذا تم تطوير عادة استهلاك الأعمال الدرامية القصيرة في مكان آخر، فلن يخسر WeChat جزءًا من الإيرادات فحسب، بل جزءًا من عقل المحتوى خارج سلسلة العلاقات الاجتماعية.
ولهذا السبب على وجه التحديد، تجرؤ على تحديد عتبة الحافز بـ "10 دقائق للشخص الواحد". يمكن تقليل مستوى صوت التشغيل، لكن لا يمكن تقليل المدة. ما تريده Tencent ليس جعل التصنيف يبدو جيدًا، بل إثبات قدرة المستخدمين على الاحتفاظ بالمستخدمين في WeChat.
أما النهج الذي يتبناه كوايشو فهو أكثر تركيزا، ويعتمد على منطق أساسي واحد: التركيز على التسويق والتنفيذ.
تظهر التقارير المالية العامة أن الدخل التشغيلي لشركة Keling AI في الربع الثاني قد تجاوز 850 مليون يوان، بزيادة تزيد عن 200% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي وبزيادة قدرها 31% تقريبًا عن الربع السابق. وستتجاوز الإيرادات التراكمية في النصف الأول من عام 2026 1.5 مليار يوان، وهو أعلى بالفعل من 1.1 مليار يوان لعام 2025 بأكمله.
تعتبر Kuaishou أن Keling AI هي بنيتها الأساسية الرئيسية. وفي عام 2026 ستطلق سياسة تحفيزية خاصة للأعمال الدرامية والمسلسلات الجيدة. ويمكن أن تحصل الدراما الواحدة على ما يصل إلى 200 ألف يوان من الإعانات. كما أقامت أيضًا مسابقة لمبدعي الذكاء الاصطناعي، ويمكن لمشروع واحد أن يحصل على ما يصل إلى 500 ألف يوان من الدعم النقدي.
ومن بين الأربعة، اعتبر كوايشو فقط مسرحيات الذكاء الاصطناعي بمثابة "دخل" وليس "استراتيجية". يعد هذا مسارًا ذكيًا للغاية: بدلاً من التنافس مع Byte على موقع منصة المحتوى، قم ببيع المجارف بدلاً من ذلك.
ولكن يتم تحديد سقف تجارة الأدوات من خلال قدرة العميل على الدفع.
تدعم Kuaishou الأعمال الدرامية الجيدة وتقيم مسابقات إبداعية. يبدو أنها تقوم ببناء بيئة المحتوى. وهي في جوهرها تعمل على دفع جانب الطلب لعملاء الأدوات الخاصة بها، بحيث يتمكن المشترون المدعومون من بيع المزيد من المجارف. ويعتمد المدى الذي يمكن أن يصل إليه هذا النمط من اللعب على ما إذا كان المنتجون في المراحل النهائية قادرين على الحفاظ عليه.
وأخيرا، دعونا نتحدث عن بايدو. ورغم أن تخطيطها الصناعي هامشي نسبيا، إلا أن استراتيجيتها أكثر واقعية.
في يناير 2026، أطلقت Baidu Smart Cloud حل AIGC الكامل للعملية لصناعة الدراما الكوميدية، والذي يغطي جميع روابط الإنتاج مثل إنشاء السيناريو وتفكيك القصة المصورة وتوليد الشاشة والدبلجة والموسيقى التصويرية، كما أخذت زمام المبادرة في إنشاء تحالف AIGC Content Creator Alliance.
وفقًا لتطبيق Baidu، تم الكشف عنه في مؤتمر Baidu Creator: سيصل عدد مستخدمي القصص المصورة المستندة إلى الذكاء الاصطناعي للمنصة إلى 100 مليون في أبريل 2026. وارتفعت حصة أرباح المبدعين في الربع الحالي بنسبة 103% مقارنة بالربع السابق، ووصلت حصة الأرباح التراكمية للمنصة إلى 2.2 مليار يوان. بحلول شهر أغسطس، ارتفع حجم مشاركة الأرباح الفصلية لمنشئي المحتوى بنسبة 88% على أساس شهري.
تبدو بايدو الأقل إثارة للإعجاب، لكن موقعها هو الأكثر إرضاءً. وهي في الأساس لا تشارك في المنافسة على الدخول، ولكنها توفر البنية التحتية لجميع أولئك الذين ينتهي بهم الأمر إلى المنافسة. في الوقت نفسه، يستخدم مشهد تدفق المعلومات في Baidu APP لتولي شكل القصص المصورة والدراما التي تكون أخف وزنًا وأرخص وأكثر ملاءمة للسوق الغارقة. يُظهر 100 مليون مستخدم للدراما الكوميدية و2.2 مليار أرباح تراكمية أنها وجدت فجوة فئة تم تجاهلها من قبل الشركات الثلاث الأخرى، لكن ضعفها واضح أيضًا: نمو تقاسم الأرباح يعتمد بشكل كبير على دعم المنصات ومخزون الإعلانات. بمجرد أن يفقد المعلنون صبرهم تجاه تأثير التحويل للدراما الكوميدية، سينكسر هذا المنحنى بشكل أسرع من المنحنى الثلاثة الأخرى.
وراء المسارات الأربعة يوجد نفس الحكم: الأعمال الدرامية القصيرة التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي هي واحدة من المسارات القليلة التي تستمر في توليد مساحة إضافية بعد ترسيخ مشهد الإنترنت عبر الهاتف المحمول. ومع ذلك، فإن ما ينتزعونه حقًا مختلف: بايت تستحوذ على كثافة العرض، وتينسنت تستحوذ على الاحتفاظ بالمدة، وكوايشو تستحوذ على طلبات الأدوات، وبايدو تستحوذ على فجوات الفئات. إذا تم دفع أربعة أشياء للأمام في نفس الوقت، فسوف تصل جميعها إلى نفس عنق الزجاجة في النهاية: بغض النظر عن المسار الذي سيتم اتباعه، فمن أين سيأتي المحتوى الذي يمكن البدء به؟
لذلك يتم دفع المشكلات الشائعة في الصناعة إلى المستوى التالي: النصوص البرمجية.
02 المعركة من أجل النصوص: ما تناضل من أجله ليس القصة، بل الأصول التي يمكن العمل عليها مرارًا وتكرارًا.
هل هناك أي دليل حقيقي على "حتمية النص"؟
في الأساس، ستأتي معظم الأعمال الدرامية القصيرة التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي في النصف الأول من عام 2026 من تعديلات IP للنصوص عبر الإنترنت. على سبيل المثال، يحتوي فيلم "Illustration of Ten Thousand Demons" على إجمالي حجم تشغيل عبر الإنترنت يزيد عن 6 مليارات، و"Betrothal to the Border، a Sinful Wife Opens up Wasteland to Raise a God of War" لديه أكثر من 4.1 مليار عملية تشغيل على منصة Hongguo، وكلاهما عملان مقتبسان من عناوين IP النصية عبر الإنترنت. من ناحية أخرى، فإن محتوى الذكاء الاصطناعي الأصلي بدون دعم IP ليس له مجال للبقاء.
ونتيجة لذلك، زادت أيضًا رسوم ترخيص IP للإنترنت.
تُظهر البيانات الواردة من تقرير Yi En أن أعمال المستوى S تكلف ما بين 80.000 إلى 100.000 يوان لكل منها، وتتكلف أعمال المستوى A الشائعة ما بين 60.000 إلى 80.000 يوان، وتبدأ الأعمال العادية بسعر 30.000 يوان؛ وفي الفترة من يناير إلى مايو 2026، وصل حجم معاملات ترخيص الملكية الفكرية عبر الإنترنت إلى 1.8 مليار يوان، بزيادة قدرها 120% عن العام الماضي.
لكن الاستنتاج بأن "من يحصل على السيناريو يفوز" هو تحليل أحادي الجانب.
في الأعمال السينمائية والتلفزيونية التقليدية، يكون السيناريو هو المخطط الإبداعي للعمل، ولكن في صناعة الدراما القصيرة التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي، يكون السيناريو أشبه بقالب إنتاج موحد. هذا القالب لا يعتمد على الجودة الأدبية، بل على ما إذا كان يمكن تفكيكه وإعادة استخدامه: يجب أن تكون النظرة العالمية كبيرة، ويمكن توسيع حبكات جديدة بشكل مستمر، ويجب أن تكون كثافة الصراع عالية، ويجب أن يكون هناك فورة عاطفية خلال 3 دقائق من كل حلقة، ويجب أن يكون الهيكل موحدًا، ويمكن إنتاجه في مواسم، ويمكن ترجمته إلى لغات متعددة، ويمكن أن تعمل فرق متعددة في نفس الوقت، وما إلى ذلك.
وبعبارة أخرى، فإن القيمة الحقيقية لأي مقالة شعبية على الإنترنت هي أنه تم فحصها من قبل الملايين من القراء، للتحقق من المشاعر التي يمكن أن تجعل الناس يدفعون الثمن مرارا وتكرارا. باتباع هذا المنطق: إذا كانت النصوص تمثل حقًا القدرة التنافسية الأساسية، فمن المؤكد أن شركات الأدب الصيني، والطماطم، وكيماو، التي تمتلك أكبر احتياطيات من الملكية الفكرية، ستفوز.
لكن الوضع الفعلي هو أن أطراف الملكية الفكرية تتوسع لتشمل روابط الإنتاج النهائية.
استثمرت شركة China Literature في شركة إنتاج الذكاء الاصطناعي الرائدة Soy Sauce Culture في يناير 2026، مما أدى إلى زيادة إنشاء المحتوى لجميع فئات الرسوم المتحركة، كما أنشأ خدمة "Comic Assistant" خصيصًا للقصص المصورة؛ ولا يزال تشيماو وزونغهنغ يستخدمان المنطق القائم على مكتبة الملكية الفكرية في عصر القراءة الحرة، باستخدام نموذج الحد الأدنى المضمون للمكافأة لجذب المنتجين للتعاون.
لقد تغير أيضًا موضع البرامج النصية في عملية إنتاج الذكاء الاصطناعي.
في عصر الأعمال الدرامية الحية، تعد كتابة السيناريو نقطة البداية لإنشاء المحتوى. يتم إنتاج الأعمال الدرامية القصيرة باستخدام الذكاء الاصطناعي بشكل عكسي بدءًا من مرحلة ما بعد الإنتاج. يحدد المحرر أولاً المشاهد المطلوبة لكل مقطع، ثم يعود لتفكيك النص وإنشاء المواد. لقد تغير البرنامج النصي من "المخطط" إلى "قائمة المواد".
وفي الوقت نفسه، يظهر تقرير DataEye أن عدد الشركات المصنعة النشطة في منتصف الصناعة قد انخفض من 1216 إلى 698، بانخفاض قدره 42٪. تم تخفيض سعر الوحدة للمصنعين إلى 300 إلى 500 يوان للدقيقة، ويبلغ هامش الربح الصافي لمصنعي المعدات الأصلية 5٪ إلى 8٪ فقط. كلما كانت قوالب الإنتاج أكثر توحيدًا، كلما كانت مساحة المعيشة لمصنعي المعدات الأصلية النقية أضيق. وهذا أيضًا يجيب على السؤال المتبقي في القسم السابق: يعتمد مدى حجم أعمال بيع المجارف في Kuaishou على مقدار الربح المتبقي للشخص الذي يحمل المجرفة.
لذلك، فإن جوهر معركة السيناريو ليس من لديه قدرة إبداعية أقوى، ولكن من يمكنه تحويل القصة إلى أصل موحد يمكن ترخيصه وتجديده وإعادة استخدامه على دفعات، وذلك للحفاظ على هوامش الربح في السوق التي تعاني من فائض العرض.
بمجرد إنشاء أصول المحتوى، فإنها تحتاج إلى العثور على مكان لاستثمارها، وهو ما يقودنا إلى ساحة المعركة الثالثة.
03 قواعد التسوية هي مفتاح الحياة
معركة الدخول عام 2026 تنقسم إلى مسارين.
واحد هو APP مستقل.
تظهر بيانات QuestMobile أن Hongguo كان لديها 168 مليون مستخدم نشط يوميًا في يوليو، بزيادة قدرها 107٪، وهو أكثر من إجمالي المستخدمين النشطين يوميًا لـ iQiyi وTencent Video وYouku وMango TV. وفي سبتمبر، وصل عدد المستخدمين النشطين شهريًا إلى 430 مليونًا، وبلغ متوسط وقت الاستخدام اليومي للشخص الواحد شهريًا حوالي 151 دقيقة. توضح هذه المجموعة من الأرقام أنه طالما أن المحتوى رخيص بما فيه الكفاية والعرض كافٍ، فإن الأعمال الدرامية القصيرة يمكن أن تفلت من مجموعة من فئات المحتوى وتنمو إلى سيناريوهات استهلاك مستقلة بدلاً من أعمدة فرعية لمنصة معينة.
والآخر هو التضمين البيئي.
لا تحتوي الدراما القصيرة Green Bubble من Tencent على تطبيق منفصل ويتم تشغيلها مباشرة على WeChat. كان لديها 143 مليون مستخدم نشط شهريًا في أغسطس و89.68 مليون مستخدم نشط أسبوعيًا في الأسبوع الأول من أكتوبر، بزيادة شهرية بنسبة 44.1%. يمكن للمستخدمين البحث والمشاهدة والمشاركة في WeChat دون مغادرة العملية بأكملها.
يأخذ Baidu Wenju Hui شكل برنامج صغير، يجمع مسرحيات قصيرة وقصص مصورة للإعلان وتحقيق الدخل. بينما يدير Kuaishou حركة الأعمال الدرامية القصيرة على الموقع الرئيسي، فإنه يفتح أيضًا موقع Xifan المستقل.
ولكل طريق من الطريقين سجل خاص به. يمكن التحكم نسبيًا في مخزون الإعلانات ومدة المستخدم وتوصيات الخوارزمية للتطبيقات المستقلة، ولكن اكتساب المستخدمين أمر مكلف ويصعب الاحتفاظ بهم. تتميز البرامج الصغيرة بتكاليف منخفضة لاكتساب العملاء ونمو اجتماعي سريع، لكن مدتها ومساحاتها الإعلانية محدودة بالبيئة المضيفة، وعليها في الأساس دفع الإيجار للمضيف.
ولذلك، فإن المستوى الأول من معركة الدخول هو التنافس بين كفاءة التنزيل والنقر. الفائز هو تكلفة اكتساب العملاء ونصيب الفرد من الوقت، وليس قائمة تصنيف DAU (المستخدمون النشطون يوميًا).
لذا فإن المفتاح الحقيقي يكمن في قواعد التسوية.
فيما يتعلق بالدخل المقسم لموفري المحتوى، فإن طريقة الحساب الأساسية المستخدمة بشكل شائع في الصناعة هي: (وقت المشاهدة الجديد) * (سعر الوحدة الزمنية الأساسية) * (معامل نوع المحتوى) * (معامل حقوق النشر) * (معامل الحافز) * (معامل تصحيح الإكمال وإعادة التشغيل). ولكن سيكون هناك أيضًا بعض الاختلافات الدقيقة والضبط الدقيق. على سبيل المثال، ستحتوي الأعمال الدرامية المدعمة بالذكاء الاصطناعي على "معامل أسلوب رسم" إضافي. وتم تعديل هذا المعامل ثلاث مرات في النصف الأول من عام 2026.
تعني طريقة الحساب هذه أن النظام الأساسي لا يحتاج إلى شراء حقوق النشر للتحكم في العرض. كل ما تحتاجه هو تحريك المعامل لتحديد ما يتم إنتاجه في السوق ومقداره. هذا هو المعنى الحقيقي لكلمة "مدخل": المدخل ليس صنبوراً، بل قائمة أسعار المياه، والشركة ذات المعامل الثابت هي المصرفي.
لذلك، فإن ما تحمله المنصة بين يديها حقًا هو ثلاثة أشياء: المحتوى الذي يمكن وضعه على الإنترنت، وحجم حركة المرور التي يمكن أن تحصل عليها بعد دخولها على الإنترنت، وما هي النسبة التي سيتم تسويتها عندها. وهذا ما يفسر أيضًا السبب الذي يجعل هذه الشركات الأربع الكبرى تبدو وكأنها تتحرك بشكل مختلف تمامًا، ولكنها في الواقع تجمع نفس اللغز.
إن التنافس على النصوص البرمجية أو الاستيلاء على مدخل حركة مرور الجيل التالي هي في الأساس مجرد وسيلة. البرامج النصية هي مواد إنتاج يمكن نسخها، والمداخل هي قنوات التوزيع التي يمكن التفاوض بشأنها. إن الشيء النادر حقًا والذي لا يمكن تقليده هو القدرة على تحديد الأسعار لكل هذا.
من يتحكم في معامل التسوية سيقرر في الوقت نفسه ما يجب كتابته في المنبع، وما الذي يجب إطلاقه في منتصف الطريق، وكم سيكسب في المصب. ربما تكون هذه هي النقطة الأكثر جدارة بالملاحظة في هذا الصراع: ظاهريًا، تتنافس الشركات المصنعة الأربع الكبرى على وقت المستخدم، لكنها في الواقع تتنافس على الحق في ملء النموذج. أما بالنسبة للآخرين في صناعة المحتوى، فإن ما يحتاجون إلى التفكير فيه ليس فقط "أي منصة سيتعاونون معها"، ولكن أيضًا كيف يمكنهم البقاء على قيد الحياة عندما تكون قوة التسعير خارج أيديهم تمامًا.
احترام العمل الأصلي، إذا كنت مؤهلاً، فيجب أن تكون موضع تقدير.
وفقًا لمتطلبات الاسم الحقيقي في قانون الأمن السيبراني، يرجى ربط رقم هاتفك المحمول قبل نشر التعليق.
يعبر
2026-11-11 23:07
وانغ يي يتحدث عبر الهاتف مع وزير الخارجية الأمريكي روبيو
2026-11-11 23:06
أغلقت أسواق العقود الآجلة للسلع المحلية على ارتفاع في الغالب أثناء الليل، وقادت المنتجات الكيماوية المكاسب.
2026-11-11 22:41
وارتفع مؤشر الأسهم الرئيسي في المكسيك إلى 72231 نقطة بعد الافتتاح، مسجلا مستوى قياسيا
2026-11-11 22:36
تعزيز مقدمي خدمات الحوسبة السحابية القائمة على الذكاء الاصطناعي بشكل جماعي، وارتفاع CoreWeave بنسبة 14%
2026-11-11 22:34
وانخفضت العقود الآجلة للذهب في نيويورك إلى ما دون 4030 دولارًا للأوقية، بانخفاض 0.01٪ خلال اليوم
2026-11-11 22:33
مؤشر Nasdaq China Golden Dragon انخفض بأكثر من 1%
2026-11-11 22:32
افتتح مؤشر فيلادلفيا لأشباه الموصلات بنسبة 4.5٪، مستردًا كل خسائره البالغة 12٪
افتتحت الأسهم الأمريكية: ارتفعت المؤشرات الرئيسية الثلاثة مجتمعة، وارتفع سهم CoreWeave بأكثر من 16%
2026-11-11 22:26
تخطط روسيا لاختيار خطة محطة الطاقة النووية القمرية في عام 2027
JD Logistics تطلق قطار التبت
2026-11-11 22:25
تم الانتهاء من ميزانية الاتحاد الأوروبي لعام 2027 في البداية
2026-11-11 22:24
وقع زلزال بقوة 3.0 درجة على مقياس ريختر في مقاطعة هيجينغ، محافظة باينجولنغ، شينجيانغ، بعمق بؤري 17 كيلومترًا.
2026-11-11 22:20
أطلقت الصين وتركيا ومصر مبادرة تعاون دولية لتعزيز أرصدة الكربون عالية الجودة
2026-11-11 22:19
Hualin Securities: تلقى الرئيس التنفيذي Dong Dong قرار الحديث التنظيمي من مكتب تنظيم الأوراق المالية في Jiangxi
إيتون للإلكترونيات: سيبدأ مشروع الاستثمار الخاص في الإنشاء في ديسمبر
2026-11-11 22:15
Guosheng Securities: تلقت قرارًا بشأن العقوبات الإدارية والتدابير التنظيمية الإدارية
2026-11-11 22:02
أسهم Xiangcai: تلقت شركة Xiangcai Securities التابعة عقوبات وإجراءات تنظيمية من مكتب تنظيم الأوراق المالية في هونان
2026-11-11 21:53
توسعت مكاسب الدولار خلال اليوم مقابل الين إلى 0.5% وتتواجد الآن عند 159.53
2026-11-11 21:33
وتحتفظ أوبك بتوقعاتها لنمو الطلب العالمي على النفط بمقدار 2.6 مليون برميل يوميا في عام 2027
أوبك: ارتفع إنتاج النفط الخام للدول الأعضاء بمقدار 1.97 مليون برميل يوميا في أكتوبر مقارنة بالشهر السابق
قم بالمسح لتنزيل التطبيق



