لمحة عن الوضع الحالي لصناعة ألعاب الذكاء الاصطناعي من تقرير Roblox المالي “غير المتوقع”

لعبة المقهى

2026.11.10 18:07

· من سيتشوان

النص الكامل 3199 كلمة

نص | لعبة بيت الشاي

إلى أين وصلت ألعاب الذكاء الاصطناعي؟ لا يزال من الصعب الإجابة على هذا السؤال.

ولا تزال الصناعة في مرحلتها الاستكشافية المبكرة. تتكرر التكنولوجيا بسرعة، ولا يوجد نقص في العروض التوضيحية لمختلف الأدوات والمنتجات الجديدة في السوق. ومع ذلك، لا تزال هناك حالات محدودة يمكنها بالفعل الدخول في الإنتاج على نطاق واسع والحصول على مستخدمين مستقرين وعائدات تجارية.

باعتبارها واحدة من أكثر منصات الألعاب التي ينشئها المستخدمون تمثيلاً في العالم، تمتلك Roblox مجموعة كبيرة من المبدعين ونظامًا بيئيًا ناضجًا للمحتوى. ومع دمج أدوات الذكاء الاصطناعي تدريجياً في عملية تطوير الألعاب، فقد أصبحت نافذة لمراقبة التقدم الذي تحرزه صناعة ألعاب الذكاء الاصطناعي.

في الربع الثالث من عام 2026، حققت Roblox إيرادات قدرها 1.572 مليار دولار أمريكي، بزيادة سنوية قدرها 16٪؛ وصلت الحجوزات إلى 1.697 مليار دولار أمريكي، بانخفاض قدره 12% على أساس سنوي. وبلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا للمنصة 138 مليونًا، وبلغ وقت مشاركة المستخدم حوالي 34 مليار ساعة، بانخفاض سنوي قدره 9% و15% على التوالي. لقد تباينت العديد من المؤشرات الأساسية، ويواجه نمو المنصة أيضًا تحديات جديدة.

ذكر هذا التقرير المالي المعقد بعض الشيء على وجه التحديد الكثير من البيانات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي. في الشهر الماضي، أكثر من 80% من أفضل 100 لعبة تتمتع بأطول وقت تشغيل على منصة Roblox استخدمت التطوير بمساعدة الذكاء الاصطناعي؛ وقد زاد عدد الأصول التي يتم تحميلها إلى السحابة كل يوم ثلاثة أضعاف شهريًا؛ تم استخدام أداة إنشاء ألعاب الذكاء الاصطناعي Build التي تم إطلاقها حديثًا من قبل أكثر من 500000 مستخدم منذ أن بدأت في الاختبار، وتم إصدار ما مجموعه أكثر من 70000 لعبة.

من خلال التقارير المالية والمكالمات الجماعية لـ Roblox، يمكننا أن نرى من المستوى الكلي نسبيًا ما الذي يتغير في مجال الذكاء الاصطناعي وكيف سيؤثر هذا التغيير على مستقبل صناعة الألعاب.

يخفض الذكاء الاصطناعي عتبة الإنتاج ويوفر النمو الهائل

في خطاب المساهمين، قدمت إدارة Roblox أوضح ملخص للوضع الحالي: في الأشهر الثلاثة الماضية، أدى إنشاء الألعاب القائمة على الذكاء الاصطناعي، وتوليد التعليمات البرمجية التلقائي، وإنشاء الأصول إلى تعزيز النمو الهائل في عرض محتوى اللعبة. تم اختصار الدورة من الفكرة إلى إطلاق الألعاب القابلة للتشغيل إلى حد كبير، كما تم أيضًا تقصير دورة الألعاب للتكيف مع الأجهزة المختلفة بشكل كبير.

إذن، إلى أي مدى تقدم الذكاء الاصطناعي في Roblox؟

منذ الإطلاق الأول لـ Roblox Studio Assistant في ديسمبر 2023، تحاول المنصة استخدام الذكاء الاصطناعي لتسريع عملية الإنشاء. بالإضافة إلى البيانات المذكورة أعلاه، كشف التقرير المالي أنه بدءًا من الربع الثاني، تضاعفت المدة الزمنية التي يستخدم فيها المبدعون الرائدون أدوات الذكاء الاصطناعي (بما في ذلك Build وStudio Assistant وأدوات الذكاء الاصطناعي الخارجية المتصلة عبر MCP) ثلاث مرات. لقد زاد عدد المبدعين الذين يستخدمون خوادم MCP كل يوم بمقدار خمس مرات تقريبًا.

تمثل هذه الأدوات الثلاث ثلاث طرق مختلفة لإنشاء الذكاء الاصطناعي في نظام Roblox البيئي: إنشاء الألعاب، والمساعدة في التطوير، والوصول إلى أدوات الذكاء الاصطناعي الخارجية.

Build عبارة عن أداة سريعة للعبة أطلقتها Roblox. يمكن للمستخدمين وصف أفكارهم من خلال اللغة الطبيعية والسماح للذكاء الاصطناعي بإنشاء محتوى اللعبة. إنه موجه أكثر للمستخدمين والمبدعين العاديين، وعتبة الاستخدام منخفضة.

تجدر الإشارة إلى أن البيانات التي يستخدمها أكثر من 500000 مستخدم من مستخدمي Build المذكورين أعلاه تعتمد على حقيقة أن هذا المنتج لم يتم فتحه بالكامل بعد. بدأت Build اختبار ألفا في نيوزيلندا وسنغافورة ومناطق أخرى في يوليو، مما يعني أنها لم تطلق العنان لإمكاناتها بالكامل بعد.

Studio Assistant هو مساعد AI مدمج في Roblox Studio. إنه يخدم المطورين بشكل أساسي ويمكنه المساعدة في كتابة وتعديل التعليمات البرمجية وإنشاء الكائنات والمساعدة في معالجة المشكلات أثناء عملية التطوير. إنه أشبه بشريك برمجة الذكاء الاصطناعي للمطور. MCP (بروتوكول سياق النموذج) هو بروتوكول مفتوح يسمح لنماذج الذكاء الاصطناعي بالاتصال والتفاعل مع البرامج والأدوات الخارجية.

وذكر التقرير المالي على وجه التحديد لعبتين هما "Break and Steal an Egg" و"Huss Valley"، اللتين تم إنشاؤهما بالكامل تقريبًا بمساعدة الذكاء الاصطناعي، وقد دخلت كلتا اللعبتين ضمن أفضل 20 لاعبًا من بين عدد اللاعبين المتزامنين عبر الإنترنت على منصة Roblox.

تركب الصناعة بأكملها موجة الارتفاع في المعروض من الألعاب، لكن Roblox، التي تحتضن الذكاء الاصطناعي، ترى فيها فرصة، في حين أظهرت بعض المنصات الأخرى موقفًا حذرًا.

أفاد مطور الألعاب في وقت سابق من هذا الشهر أن عدد صفحات الألعاب الجديدة المضافة إلى Itch.io كل يوم قد تضاعف خلال الشهرين الماضيين. في شهر أغسطس تقريبًا، تمت إضافة حوالي 3000 صفحة ألعاب جديدة كل يوم؛ وبحلول أكتوبر/تشرين الأول، اقترب العدد من 8000.

وسرعان ما أعلنت المنصة أنها ستضيف إمكانات تصفية للمحتوى الذي ينشئه الذكاء الاصطناعي. وأفاد موقع Engadget أن استخدام ميزة التصفية هذه أدى إلى تقليل عدد العناصر المعروضة من أكثر من 1.77 مليون إلى أقل من 425000. (تجدر الإشارة إلى أن علامة "No AI" تتطلب تأكيدًا نشطًا من قبل المنشئ، لذلك لا يمكن مساواة نتيجة الفحص هذه بشكل مباشر بعدد ألعاب الذكاء الاصطناعي على النظام الأساسي.)

بالإضافة إلى ذلك، ذكرت شركة Steam في إعلانها بتاريخ 4 نوفمبر أن عدد الطلبات المقدمة لمراجعة صفحة المتجر ونسخة البناء قد زاد بشكل ملحوظ في الأشهر الأخيرة. عادةً، تستغرق مراجعة إصدار اللعبة من 3 إلى 5 أيام عمل، ولكن حاليًا قد يتم تمديدها إلى ما يصل إلى 12 يوم عمل. وعلى الرغم من أن المسؤول لم ينسب ذلك صراحةً إلى الذكاء الاصطناعي، إلا أن هذه الظاهرة تعكس أيضًا أن منصات الألعاب تواجه ضغوطًا متزايدة على عرض المحتوى.

لقد بدأت عتبة إنتاج الألعاب التي كانت تتطلب في السابق استثمارات كبيرة ودورات طويلة في التراجع، كما سيتغير تكوين حواجز المنافسة على المنصات.

من أجل تبني الذكاء الاصطناعي، ما هي خطط العمل التي وضعتها المنصة؟

وفي خطاب المساهمين أيضًا، قدم الرئيس التنفيذي لشركة Roblox، ديفيد باسزوكي، إرشادات واضحة للتطوير المستقبلي للمنصة: "يعيد الذكاء الاصطناعي تشكيل صناعة الألعاب بشكل أساسي ويغير بشكل كبير سرعة إنتاج محتوى اللعبة. عندما يتمكن أي شخص من إنشاء ألعاب، فإن ما يهم حقًا هو التوزيع على نطاق واسع، وآليات فعالة لاكتشاف المحتوى، ونظام اقتصادي سليم، وأمن رائد في الصناعة، والبنية التحتية لدعم كل ذلك."

يقع مخطط Roblox المستقبلي على مبادرتين محددتين. واحد هو "Roblox في كل مكان". يتيح هذا البرنامج لمنشئي المحتوى نشر ألعاب مستقلة تم تطويرها استنادًا إلى Roblox إلى منصات خارجية لمتابعة فرص تحقيق الدخل على نطاق أوسع.

خطة أخرى، "The Universal Player"، هي تفكير عكسي، حيث تسمح باستيراد أي وحدة تحكم أو كمبيوتر شخصي أو ألعاب محمولة موجودة إلى منصة Roblox، وسيتم توصيلها أيضًا بإمكانيات النظام الأساسي مثل تحديثات UGC.

فالأول يتوسع إلى الخارج، بينما يتكامل الأخير إلى الداخل. من السهل تحديد الهدف من المنصة. سوف تجذب لعبة Roblox الأكثر انفتاحًا ومرونة المزيد من مطوري الألعاب والوصول إلى المزيد من مجموعات اللاعبين التي كان من الصعب الوصول إليها في السابق. بالإضافة إلى زيادة حصتها في السوق، فإنها ستمنح المنصة أيضًا دورًا أكبر في توزيع المحتوى.

يعتمد هذا الترتيب الاستراتيجي على الوضع الراهن للصناعة الذي ناقشناه سابقًا: فالوفرة المتزايدة في عرض المحتوى ستجعل حتماً تخصيص انتباه المستخدمين أكثر توتراً. لذلك وجد Roblox العديد من المراسي.

الأول هو توزيع المحتوى المذكور للتو. كلما زاد عدد الألعاب، زاد عدد منشئي المحتوى الذين يحتاجون إلى قنوات مستقرة للوصول إلى اللاعبين، ويحتاج اللاعبون أيضًا إلى آليات أكثر "حميمية" لاكتشاف المحتوى. لذلك نحن نرى Roblox Everywhere و Universal Player، وكلاهما يخطط لتوسيع نطاق المحتوى الذي يمكن للنظام الأساسي الاتصال به.

ثانياً: العلاقات الاجتماعية. غالبًا ما يكون العرض الضخم مصحوبًا بمشكلة التجانس. عند السفر بين مجموعة مبهرة من الألعاب المشابهة، ستصبح العلاقات الاجتماعية هي السبب وراء بقاء اللاعبين. يعتقد المسؤولون أيضًا أن المستخدمين يأتون إلى Roblox لممارسة الألعاب مع الأصدقاء. ولذلك، يمكن لكل لعبة جديدة أن تصل إلى اللاعبين من خلال الشبكة الاجتماعية الموجودة بالمنصة، مثل دعوات الأصدقاء، والترويج من خلال مشاهير الإنترنت ومنشئي المحتوى على وسائل التواصل الاجتماعي.

وأخيرًا، تشكل البنية التحتية الكاملة للمنصة لحل مشكلات مثل الدفع وأمن المحتوى والراحة التشغيلية نظامًا بيئيًا كاملاً.

يتم تحدي حواجز المنافسة في عملية الإنتاج، لذلك سيتم التركيز بشكل أكبر على تلميع قيمة "الاتصال". يستخدم Roblox هذا المفهوم للترحيب بمستقبل الذكاء الاصطناعي المتوقع.

خاتمة

في الواقع، على الرغم من أننا تحدثنا عن الكثير من تأثير الذكاء الاصطناعي على إنتاج الألعاب، إلا أن هذا الجانب لا يزال مليئًا بالمتغيرات.

بالعودة إلى المنظور المحلي، أصدر Kimi مؤخرًا K3.1 Pro، مما يوضح قدرة النموذج على التعاون مع محركات الألعاب الاحترافية. يمكنه الاتصال بـ Unity وUnreal Engine وGodo، والجمع بين البحث في الشبكة والتوليد ثلاثي الأبعاد لإنشاء تجربة كاملة. كما استعرض المسؤول لعبة Tiangong Battle المبنية على Unreal Engine، بالإضافة إلى لعبة أكشن ومغامرة ثلاثية الأبعاد مع مناطق استكشاف وأنظمة قتالية متعددة.

ويمكن أيضًا أن نرى من مثل هذه الحالات أن حدود قدرات الذكاء الاصطناعي في إنتاج الألعاب لا تزال تتوسع. لا يزال هناك مجال كبير للخيال حول نوع المنتجات التي ستظهر في المستقبل ونوع نماذج التطوير التي سيتم تشكيلها. لكن من منظور الأعمال، ليس من الضروري بالضرورة الانتظار حتى تتضح هذه التفاصيل تمامًا قبل البدء في التفكير في التخطيط على المدى الطويل.

لذلك، قد يكون الجانب الأكثر إفادة في التقرير المالي لشركة Roblox هو تفكيرها في وضعها الخاص. ورغم أن التفاصيل غير واضحة والاحتمالات آخذة في الظهور، إلا أن اتجاه التغيير واضح بالفعل. بعد ذلك، قد يتمكن كل مشارك في سلسلة الصناعة من التخطيط لشيء ما مقدمًا: عندما تأتي الجولة التالية من التغييرات، ما هو الدور الذي يريدون لعبه فيها.

احترام العمل الأصلي، إذا كنت مؤهلاً، فيجب أن تكون موضع تقدير.

وفقًا لمتطلبات الاسم الحقيقي في قانون الأمن السيبراني، يرجى ربط رقم هاتفك المحمول قبل نشر التعليق.

يعبر

23:06

أغلقت سوق العقود الآجلة للسلع المحلية بمكاسب متباينة في التعاملات الليلية، حيث قادت الزيوت والزيوت المكاسب.

23:00

ارتفعت أسهم TSMC وBroadcom بأكثر من 2%، واستعادت الشركتان على التوالي كل ما خسرته منذ الهبوط في 5 نوفمبر.

22:58

تطلق Anthropic فيديو ترويجي للاكتتاب العام وتطلق رسميًا خطة لجمع الأموال تصل إلى 64.35 مليار دولار أمريكي

22:57

انخفضت قيمة Nvidia إلى 170 دولارًا أمريكيًا خلال اليوم: ارتداد بنسبة 30% من أعلى مستوى خلال 52 أسبوعًا، مع تبخر قيمة سوقية تصل إلى 1.76 تريليون دولار أمريكي تقريبًا

22:37

انخفضت مفاهيم تخزين المخزون في الولايات المتحدة بشكل جماعي، وانخفض سهم SK Hynix بأكثر من 3٪

22:36

تقنية Zhongyi: لم تشارك بعد في مجال الروبوتات البشرية أو الروبوتات الصناعية

22:33

افتتحت الأسهم الأمريكية: افتتحت المؤشرات الرئيسية الثلاثة مجتمعة على انخفاض، مع تراجع سهم Nvidia بنسبة 3.5%

22:25

تخطط شركة علي بابا لفصل شركة Pingtouge وإدراجها في هونغ كونغ، بتقييم قد يتراوح بين 20 مليار دولار أمريكي و30 مليار دولار أمريكي

22:19

تطلق مجموعة ANTA والمفوضية شراكة عالمية جديدة مدتها ثلاث سنوات

22:18

انخفضت أسهم Angpa الأمريكية بأكثر من 10٪ قبل افتتاح السوق

تطلق Accenture خدمة البيانات كخدمة لمساعدة المؤسسات على بناء قاعدة بيانات مناسبة للذكاء الاصطناعي

22:15

جياشيتانغ: لا أشارك حاليًا في الأعمال الصيدلانية

22:12

والتر غاز: يمكن أن تصل الطاقة الإنتاجية الحالية لمنتجات الشركة من الهيليوم إلى حوالي 3 ملايين متر مكعب.

22:10

CICC Li Qiusuo: من المتوقع أن يكون السوق أول من يبشر بتعافي التقييم بعد تراجع هامش الاضطرابات الخارجية

22:09

وارتفعت احتمالية قيام الولايات المتحدة برفع أسعار الفائدة بمقدار 50 نقطة أساس في ديسمبر إلى 15.3%. بعد صدور مؤشر أسعار المستهلك، بدأ السوق في توقع رفع أكبر لأسعار الفائدة.

22:07

Boss Software: خطط لإعادة شراء أسهم الشركة بمبلغ يتراوح بين 50 مليون يوان صيني و100 مليون يوان صيني

22:06

Hubei Energy: بلغ توليد الطاقة في أكتوبر 2.953 مليار كيلووات ساعة، بانخفاض سنوي قدره 16.44٪

22:04

Tonglian Precision: يخطط المساهم المسيطر لزيادة حصته بمقدار 10 ملايين يوان إلى 20 مليون يوان

22:02

Yunji Group: تخطط للاستحواذ على 40.9993% من أسهم Shenzhen Ruibo مقابل 182 مليون يوان صيني من أجل السيطرة

22:01

شيامن تنغستن: تم تعليق قضية التحكيم مع شركة الموليبدينوم الصينية بسبب اعتراضات قضائية

قم بالمسح لتنزيل التطبيق