Robloxの“予想外”の決算報告書から垣間見えるAIゲーム業界の現状

ゲーム茶屋

2026.11.10 18:07

・四川省出身

全文 3199語

テキスト |ゲーム茶屋

AI ゲームはどこへ来たのでしょうか?この質問にはまだ答えるのが難しいです。

業界はまだ初期の探索段階にあります。テクノロジーは急速に進歩しており、市場ではさまざまな新しいツールや製品のデモンストレーションが欠かせません。しかし、実際に大規模生産に参入し、安定したユーザーと商業的利益を獲得できるケースはまだ限られています。

世界で最も代表的な UGC ゲーム プラットフォームの 1 つである Roblox は、大規模なクリエイター グループと成熟したコンテンツ エコシステムを擁しています。 AI ツールがゲーム開発プロセスに徐々に統合されるにつれて、AI ゲーム業界の進歩を観察するための窓口となっています。

2026 年の第 3 四半期に、Roblox は前年比 16% 増の 15 億 7,200 万米ドルの収益を達成しました。予約額は16億9,700万米ドルに達し、前年比12%減少した。プラットフォームの毎日のアクティブ ユーザーは 1 億 3,800 万人に達し、ユーザーの参加時間は約 340 億時間で、前年比それぞれ 9% と 15% 減少しました。いくつかの主要な指標が乖離しており、プラットフォームの成長も新たな課題に直面しています。

この少し複雑な財務報告書では、特に AI 関連のデータが数多く言及されています。過去 1 か月間、Roblox プラットフォームでプレイ時間が最も長い上位 100 ゲームの 80% 以上が AI 支援開発を使用しました。毎日クラウドにアップロードされるアセットの数は、前月比で 3 倍に増加しました。新しくリリースされたAIゲーム作成ツールBuildは、テスト開始以来50万人以上のユーザーに利用され、累計7万本以上のゲームがリリースされています。

Roblox の財務レポートや電話会議を通じて、AI がどのように変化しているのか、そしてこの変化がゲーム業界の将来にどのような影響を与えるのかを比較的マクロなレベルで見ることができます。

AI は生産の閾値を下げ、爆発的な成長をもたらします

Robloxの経営陣は株主への書簡の中で、現在の状況を最も明確に要約した:過去3ヶ月間、人工知能ベースのゲーム作成、自動コード生成、アセット作成により、ゲームコンテンツの供給が爆発的に増加した。プレイ可能なゲームのアイデアから発売までのサイクルが大幅に短縮され、ゲームがさまざまなデバイスに適応するまでのサイクルも大幅に短縮されます。

では、Roblox の AI はどこまで進歩したのでしょうか?

2023 年 12 月に Roblox Studio Assistant が初めてリリースされて以来、このプラットフォームは AI を使用して作成を加速することを試みてきました。上記のデータに加えて、財務報告書では、第 2 四半期以降、主要クリエイターが AI ツール (Build、Studio Assistant、MCP 経由で接続された外部 AI ツールを含む) を使用する時間が 3 倍になったことを明らかにしました。毎日 MCP サーバーを使用するクリエイターの数は 5 倍近く増加しました。

これら 3 つのツールは、Roblox エコシステムにおける 3 つの異なる AI 作成方法、つまりゲーム生成、開発支援、外部 AI ツールへのアクセスを表しています。

Build は、Roblox によって開始されたゲームへのプロンプト ツールです。ユーザーは自然言語でアイデアを説明し、AI にゲーム コンテンツを生成させることができます。より一般ユーザーやクリエイター向けとなっており、利用の敷居が低いです。

上記の Build の 50 万人を超えるユーザーが使用するデータは、この製品がまだ完全にオープンされていないという事実に基づいていることに注意してください。 Build は 7 月にニュージーランド、シンガポール、その他の地域でアルファ テストを開始しましたが、これはまだその可能性を完全に解放していないことを意味します。

Studio Assistant は、Roblox Studio に統合された AI アシスタントです。これは主に開発者にサービスを提供し、コードの作成と変更、オブジェクトの生成、および開発プロセス中の問題の処理を支援します。開発者の AI プログラミング パートナーのようなものです。 MCP (Model Context Protocol) は、AI モデルが外部のソフトウェアやツールに接続して対話できるようにするオープン プロトコルです。

財務報告書では、「Break and Steal an Egg」と「Huss Valley」という 2 つのゲームが特に言及されており、これらはほぼ完全に AI 支援によって作成されており、どちらも Roblox プラットフォームの同時オンラインプレイヤー数のトップ 20 に入っています。

業界全体がゲーム供給量の急増の波に乗っているが、AIを採用するRobloxはこれをチャンスと捉えており、他のプラットフォームは慎重な姿勢を示している。

Game Developer は今月初め、Itch.io に毎日追加される新しいゲーム ページの数が過去 2 か月で 2 倍になったと報告しました。 8 月頃、毎日約 3,000 の新しいゲーム ページが追加されました。 10月までにその数は8,000人近くになった。

このプラットフォームはすぐに、AI が生成したコンテンツのフィルタリング機能を追加すると発表しました。 Engadget の報告によると、このフィルタリング機能を使用すると、表示されるアイテム数が 177 万件以上から 425,000 件未満に減りました。 (「AI なし」ラベルには作成者による積極的な確認が必要であるため、この審査結果はプラットフォーム上の AI ゲームの数と直接的に一致するものではないことに注意してください。)

さらに、Steamは11月4日の発表の中で、ストアページとビルドバージョンのレビューのために提出された申請数がここ数カ月で大幅に増加したと述べた。通常、ゲームバージョンのレビューには 3 ~ 5 営業日かかりますが、現在は最大 12 営業日まで延長される場合があります。関係者はこれをAIのせいだとは明言していないが、この現象はゲームプラットフォームがコンテンツ供給に対するプレッシャーの増大に直面していることも反映している。

かつては多額の投資と長いサイクルが必要だったゲーム制作の敷居が下がり、プラットフォームの競争障壁の構成も変化するだろう。

AIを導入するために、プラットフォームはどのようなビジネス計画を立てましたか?

また、株主への手紙の中で、Roblox CEOのDavid Baszucki氏はプラットフォームの今後の発展について明確な指針を示し、「AIはゲーム業界を根本的に再構築し、ゲームコンテンツ制作のスピードを劇的に変えている。誰でもゲームを作成できるようになったとき、本当に重要になるのは、大規模な配信、効果的なコンテンツ発見メカニズム、健全な経済システム、業界をリードするセキュリティ、そしてそれらすべてをサポートするインフラストラクチャだろう。」と述べた。

Roblox の将来の青写真は、2 つの具体的な取り組みに基づいています。 1つは「Roblox Everywhere」です。このプログラムにより、クリエイターは Roblox に基づいて開発された独立したゲームを外部プラットフォームに公開し、より広範な収益化の機会を追求することができます。

もう1つの計画である「The Universal Player」は逆転の発想で、既存のコンソール、PC、モバイルゲームをRobloxプラットフォームにインポートできるようになり、UGCアップデートなどのプラットフォーム機能にも接続される予定だ。

前者は外側に拡大し、後者は内側に統合されます。プラットフォームの意図は簡単に特定できます。よりオープンで柔軟な Roblox は、より多くのゲーム開発者を惹きつけ、これまで到達するのが困難だったより多くのプレイヤー グループに到達できるようになります。市場シェアの拡大に加えて、コンテンツ配信におけるプラットフォームの発言力も高まるだろう。

この戦略的取り決めは、これまで議論してきた業界の現状に基づいています。コンテンツの供給がますます豊富になると、必然的にユーザーの注意の配分がより緊張することになります。そこでRobloxはいくつかのアンカーを見つけました。

1つ目は、先ほど触れたコンテンツの配信です。ゲームの数が増えれば増えるほど、クリエイターはプレイヤーにリーチするための安定したチャネルを必要とし、プレイヤーはより「親密な」コンテンツ発見メカニズムも必要とします。そのため、Roblox Everywhere と Universal Player が注目されており、どちらもプラットフォームが接続できるコンテンツの範囲を拡大する計画です。

2つ目は社会的な人間関係です。大量の供給には均質性の問題が伴うことがよくあります。数多くの同様のゲームの間を移動するとき、プレイヤーが滞在する理由となるのは社会的関係です。当局者らはまた、ユーザーは友人とゲームをプレイするためにRobloxに来ていると考えている。したがって、新しいゲームはそれぞれ、友達の招待や、ソーシャル メディア上のインターネット有名人やコンテンツ クリエイターによるプロモーションなど、プラットフォームの既存のソーシャル ネットワークを通じてプレーヤーに届くことができます。

最後に、支払い、コンテンツのセキュリティ、運用の利便性などの問題を解決するための完全なプラットフォーム インフラストラクチャが完全なエコシステムを構成します。

生産プロセスにおける競争の壁に挑戦する中、「つながり」の価値を磨くことにさらに重点が置かれます。 Roblox はこのコンセプトを使用して、予想される AI の未来を歓迎します。

結論

実際、ゲーム制作に対する AI の影響についてはこれまで多くのことを話してきましたが、この側面にはまだ変動要素がたくさんあります。

国内の視点に戻りますが、キミは最近 K3.1 Pro をリリースし、このモデルがプロのゲーム エンジンと連携できることを実証しました。 Unity、Unreal Engine、Godot を呼び出し、ネットワーク検索と 3D 生成を組み合わせて完全なエクスペリエンスを作成できます。関係者はまた、Unreal Engine をベースにした天宮の戦いゲームと、複数の探索エリアと戦闘システムを備えた 3D アクション アドベンチャー ゲームを披露しました。

このような事例からも、ゲーム制作における AI の能力の限界は依然として拡大していることがわかります。今後どのような製品が登場し、どのような発展モデルを形成していくのか、まだまだ想像の余地があります。しかし、ビジネスの観点から見ると、長期的なレイアウトについて考え始める前に、これらの詳細が完全に明確になるまで待つ必要は必ずしもありません。

したがって、Roblox の財務報告書の最も啓発的な側面は、自社のポジショニングに関する考え方かもしれません。詳細は不明であり、可能性は出てきていますが、変化の方向性はすでに明らかです。そうすれば、業界チェーンの各参加者は、次の変化が来たときに、その中でどのような役割を果たしたいかなど、さらに事前に計画を立てることができるかもしれません。

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