ByteDanceは11月9日、ビーンバッグ画像作成モデルSeedream 5.5を正式リリースした。前世代の Seedream 5.0 Pro と比較して、新モデルの生成速度が大幅に向上し、マルチラウンド編集の安定性が向上しました。透明なマテリアルの生成をネイティブにサポートし、画像のリアリズムと小さなテキストのレンダリングのための重要な最適化を行い、プロの制作シーンの品質、安定性、効率の要件をより適切に満たします。
現在、Doubao、Doubao Work、Jimeng は Seedream 5.5 に同期されており、API はまもなく Volcano Ark で公開される予定です。価格に関しては、Seedream 5.5 API は「入力画像 + 出力画像」の 2 段階の課金構造を継続しており、テキスト トークンには料金は発生しません。 2K 正方形の画像編集を例にとると、画像あたりのコストは約 0.28 元で、Seedream 5.0 Pro の半分以下です。
複数回の画像編集に関して、Seedream 5.5 はより強力なコマンド追従機能を備え、未編集領域のピクセル レベルのメンテナンスを実現します。実際の測定では、モデルは各ラウンドの結果を次のラウンドの入力として使用しました。数百回の修正を完了した後でも、被写体の特徴、構図の比率、指定された編集領域の外側の光と影のスタイルは一貫していました。
100 回の変更後、編集されていない領域ではピクセル レベルのメンテナンスが行われます。
Seedream 5.5 は、RGBA 透明マテリアルの生成と分割をネイティブにサポートし、アルファ チャネルで画像を直接出力でき、マテリアルのレイヤー出力をサポートします。 Vincentian の図面に加えて、作成者は参照図面から必要な透明マテリアルを生成することもできます。被写体の豊かなフォルムや質感を維持しながら、輪郭のエッジや透明部分を正確に処理し、デザイン資産としてシーンを超えて再利用できるため、制作効率が向上します。
Seedream 5.5 は透明マテリアルの生成をネイティブにサポートします
さらに、Seedream 5.5 では、リアルなシーンにおける照明、マテリアル、肌のテクスチャのパフォーマンスが向上し、過剰な輝きや露出オーバーが軽減され、自然な撮影に近い結果が得られます。逆光のポートレート、特殊効果合成、マルチイメージ フュージョンなどのシーンでは、新しい要素と元のイメージの間の空間関係、オクルージョン レベル、光と影の遷移がより合理的になります。
自然なショットに近い結果を生成します
Seedream 5.5 の小さいフォントのレンダリング効果も改善されており、特に小さいフォント サイズでの中国語世代が改善されています。複雑なストロークの漢字の構造もはっきりと読み取れるため、情報グラフィック、知識イラスト、および高いテキスト精度が必要なその他のコンテンツに使用できます。
Seedream 5.5 は、プロレベルのビジュアル作成ワークフローに完全に統合されています。 MagicArena プラットフォームの特別なテスト結果に基づくと、電子商取引、マーケティング、映画とテレビ、ゲーム、オフィス、衣類のデザインを含む 6 つのシナリオにおける Seedream 5.5 のユーザビリティ率は、Seedream 5.0 Pro と比較して大幅に向上しました。
出典:ByteDance Seed公式ウェブサイト
電子商取引マーケティングでは、ユーザーはモデルのマルチラウンド編集機能を使用して、同じモデルの複数の服装効果を低コストで作成できます。家の装飾デザインでは、デザイナーは空間レイアウトと詳細を変更せずに、さまざまな装飾プランを迅速に検証できます。映画やテレビの絵コンテやゲームアセット制作において、クリエイターは画質を損なうことなく単一の画像を継続的に調整することもできます。
ByteDanceは、Seedream 5.5シリーズは将来的にはProバージョンも発売する予定で、将来的にはより複雑なコンテキスト入力やクリエイティブな指示をサポートし、プロのタスクにおけるモデルのパフォーマンスを向上し続けると述べた。同時にチームは、映画やテレビ、電子商取引、広告、デザインなどの分野における実際の制作ニーズに焦点を当て、エージェントのワークフローでのモデルの適用を拡大し、より一般的なビジュアル インテリジェンスの探索を継続します。
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