미국 TV 시리즈 '기묘한 이야기(Stranger Things)'의 네 번째 시즌에서 맥스가 워크맨을 입고 케이트 부시(Kate Bush)의 'Running Up That Hill'을 들으며 위험에서 탈출하는 장면은 한때 긴 복고풍 카니발을 시작했다.
그림 | Sony MDR-3R Stranger Things 공동 브랜드 모델, 빨간색 이어 패드 및 미니멀리스트 복고풍 프레임가느다란 바이메탈 빔 한 쌍과 밝은 오렌지색 폼 패드가 렌즈에 장착된 작은 헤드폰은 이러한 시각적 부활의 상징입니다.
그러나 현실 세계에서는 Sony MDR-3L2라는 지루할 만큼 구체적인 이름이 있다는 사실을 모를 수도 있습니다.
1979년에는 1세대 Walkman TPS-L2의 오리지널 보너스 헤드셋으로 등장했습니다. 파란색과 은색 테이프 플레이어와 함께 처음으로 거실에서 "음악 듣기"를 가져왔습니다. 젊은이들이 거리를 걸을 때 처음으로 개인 BGM이 나옵니다.
그림 | 스미소니언 국립 디자인 박물관 컬렉션의 오리지널 1979 Walkman TPS-L2와 당시 함께 제공된 오리지널 MDR-3L2 헤드폰1세대가 나온 지 거의 반세기가 지난 후 Sony는 "Stranger Things" 마지막 시즌의 인기를 이용하여 이 오래된 제품을 MDR-3R이라는 새로운 모습으로 다시 가져왔습니다.
대규모 기자회견도 없었고, 압도적인 음향 홍보도 없었지만, 해외 공식 홈페이지에 론칭되자마자 일반 버전과 공동 브랜드 버전이 빠르게 매진됐다.
그림 | 소니일본 시장에서는 공개 가격 헤드폰 2종의 가격이 세금 포함 약 8,000엔, 10,000엔(약 370~460위안)으로 추산된다. 홍콩 일반 버전의 권장 소매가는 HKD 379입니다.
해외 판매 초기 국내 공급이 부족해 2차 시장과 구매 채널에서 가격이 한때 두 배 가까이 오르기도 했고, 100위안짜리 보급형 헤드폰이 '금융관리상품'으로 과대포장되기도 했다.
하지만 이 프리미엄 카니발은 며칠 동안 지속되지 않을 가능성이 높습니다.
이틀 만에 소니 차이나는 11월 17일 정오 12시에 직접 예정된 '새로운 목소리, 예전과 동일'이라는 카피라이팅과 함께 파란색과 오렌지색이 대비되는 공식 포스터를 공식 공개했다. 중국 은행 버전의 출시는 기본적으로 2차 시장의 가격 인상 거품이 끝났음을 의미합니다.
그림 | 소니 차이나레트로한 모습은 47년 전과 거의 똑같다. 유일한 차이점은 라인의 다른 쪽 끝이 이제 유비쿼터스로 대체되었다는 것입니다. 유형 C 인터페이스。
쉘 1979, 스레드 2026
헤드폰만 보면 소니는 이번에 1979년의 오리지널 구조를 거의 완벽하게 재현했습니다. 헤드폰 전체는 머리에 착용했을 때 매우 가볍습니다. 무게는 38g에 불과합니다. 이는 일반 계란 2개와 거의 같은 무게이며 최신 주류 소음 제거 헤드폰(종종 250g 이상) 무게의 1/6 미만입니다.
그림 | 소니두 개의 평행한 스테인레스 스틸 필라멘트가 헤드밴드를 지지하고 길이는 단락 버클 없이 두 개의 금속 슬라이더의 마찰로만 조정됩니다. 귀마개는 별도의 장식이 없는 둥근 시트이며 상징적인 고포화 스폰지 패드로 덮여 있습니다. 상체만 보면 재질이나 구조가 기존과 거의 동일하다.
그림 | 소니흥미롭게도 Sony는 공식 사양 시트의 각주에 "Walkman과 함께 사용하는 것을 권장하지 않습니다"라고 구체적으로 명시했습니다. 오리지널 워크맨으로 탄생한 헤드폰이 재발매됐지만, 해당 회사의 최신 플레이어에서는 사용할 수 없다.
그림 | 사운드가이즈이것이 실제로 소니가 직면해야 하는 현실입니다. 만약 소니가 3.5mm 플러그를 고집한다면 대부분의 최신 휴대폰은 사용할 수 없게 될 것입니다. 하지만 Type-C로 변경되면 3.5 및 4.4 인터페이스를 갖춘 자체 Walkman은 완전히 외부인이 됩니다.
상황을 가늠한 끝에 소니는 마침내 틈새 오디오 플레이어 생태계를 포기하고 더 대중적인 휴대폰 시장으로 나아갔습니다.
그림 | 사운드가이즈. MDR-3R용 23mm 드라이버 유닛구동 장치도 현대적으로 개조되었습니다. 다이어프램의 직경은 당시의 23mm와 동일하지만 Sony는 40년 전 테이프 드라이브의 고임피던스, 저효율 설계를 포기하고 휴대폰의 저전압 직접 푸시에 특별히 적합한 최신 다이어프램으로 교체했습니다.
1979년의 복고풍 코트를 입고 있지만 그 안에는 표준적인 현대 디지털 빠르게 움직이는 소비자 제품이 들어 있습니다.
더 보려면 왼쪽으로 스와이프하세요.
소리가 "Hi-Fi"는 아니지만 Feelings를 구매하면 헤드폰을 받을 수 있습니다.
오늘날 주류를 이루는 무선 잡음 제거 헤드폰을 살펴보면 MDR-3R의 음향 성능이 거의 항상 눈에 띕니다. 오디오 리뷰 기관인 SoundGuys의 실험실 측정에서 이 헤드폰은 6.3점만을 기록했습니다.
80Hz 이하의 저주파수 범위에서는 MDR-3R의 주파수 응답 곡선이 크게 떨어집니다. 작은 온이어 스펀지와 열린 후면 캐비티는 베이스의 드럼 비트와 첼로 공명이 전혀 모일 수 없으며 외이도로 전달되기 전에 이미 공기 중으로 누출되었음을 의미합니다.
그림 | SoundGuys(B&K 5128)로 측정한 Sony MDR-3R 주파수 응답 곡선방음 성능도 기본적으로 0입니다. 능동형 소음 제거 마이크나 인이어 이어버드의 물리적 밀봉이 없습니다. 저녁 출퇴근 시간에 지하철 차량에 착용하면 역 안내 방송 소리와 선로의 굉음이 방해 없이 귀를 가득 채울 것입니다.
소음을 없애기 위해 볼륨을 높이려고 하면 이 헤드폰은 외부 앰프를 켜는 것처럼 작동하여 옆에 앉은 사람들과 음악을 "공유"합니다.
그림 | 사운드가이즈솜씨도 절묘하지 않습니다. 금속 마찰을 이용해 세게 당기는 이중 레일 슬라이더와 얇고 부서지기 쉬운 플라스틱 캐비티는 손에 가볍고 통풍이 잘되는 느낌을 줍니다.
진지한 '실용 가전제품'의 관점에서 생각해보면, 그것을 구입하기 위해 2차 시장에서 몇백 달러를 지출하거나 심지어 2차 시장에서 거의 천 위안까지 가격을 올리는 것은 거의 불합리한 IQ 세금에 가깝습니다.
하지만 이를 '패션 아이템'의 관점에서 바꾸면 모든 것이 훨씬 합리적이 된다. 그 자체가 현실보다 훨씬 더 남다른 개성과 감성을 지닌 제품입니다——좀 더 직설적으로 말하면 소니는 "감정을 팔고 헤드폰을 나눠주는 것"입니다.
대상 사용자 그룹은 애초에 3대역 고조파 음장을 연구하는 데 이 제품을 사용할 의도가 없을 수도 있습니다. 사운드 성능이 적당하고 휴대하기가 너무 번거롭지 않다면 그것으로 충분합니다.
그림 | 사운드가이즈. 귀에 착용하는 다공성 및 통기성 스폰지 패드는 가볍고 통기성이 있지만 소리가 새는 물리적 특성을 결정합니다.하지만 이러한 휴식을 즐기려면 다양한 타협을 받아들여야 합니다. 출퇴근길에 동행하고 지하철에 끼어들기를 기대할 수 없으며 출장의 포효를 막기 위해 착용할 수도 없습니다.
셀카를 찍을 때, 조용한 서재에서 책을 넘기거나 팟캐스트를 들을 때, 늦은 밤 테이블에 휴대폰을 연결해 기타 솔로를 들을 때 스웨트셔츠 칼라에 걸어두기에 가장 적합한 액세서리입니다.
매개변수를 끝까지 굴리면 헤드폰이 순수하게 돌아갑니다.
지난 몇 년 동안 일반 소비자는 Bluetooth 전송 프로토콜, 능동형 소음 감소 칩 및 동적 장치와 관련된 업계의 "사이버 싸움 귀뚜라미"에 다소 지쳤습니다.
오늘날 음향 매개변수의 한계 효과는 점점 더 분명해지고 있습니다. 실험실에서 측정된 약간의 차이는 일상적인 사용에서는 대부분의 사람들이 들을 수 없습니다.
가장 직접적인 예는 AirPods입니다. 오디오 애호가의 눈에는 그 튜닝이 객관적으로 평범하고 심지어 "좋은 소리"도 아니더라도 전 세계 수억 명의 사람들을 위한 표준이 되는 것을 어떤 식으로든 방해하지 않았습니다.
이로 인해, "실용주의"와는 별개로, 오디오 시장은 전혀 다른 모습을 보이기 시작했습니다.
극도로 가벼워 외이도가 막히지 않는다는 착용 부담을 줄이려는 사람도 있고, 기계식 손잡이의 물리적인 제어를 다시 집어드는 사람도 있고, 단순히 헤드폰을 OOTD의 일부로 만드는 사람도 있다.
소니 MDR-3R을 보면 이런 '레트로 주판'을 갖고 있는 회사가 소니만이 아니라는 것을 알 수 있다. 낡은 산업 디자인이라는 낡은 껍질 아래, 다양한 기업이 제안하는 현대적인 솔루션은 소니보다 훨씬 더 급진적입니다. 가장 극단적인 것은 일본의 FINAL이 출시한 PORTA이다.
그림 | 결정적인표면적으로는 얇은 강철 와이어로 연결된 두 개의 작은 복고풍 귀마개가 있으며 일반 유선 헤드폰처럼 보입니다.
그러나 실제로 헤드밴드의 강철 와이어는 전원이나 데이터 전송을 담당하지 않고 고정식 랙 역할만 합니다. 왼쪽과 오른쪽은 독립된 진정한 무선 이어폰입니다.충전 시에는 코드를 별도로 연결해야 합니다.
FiiO와 Koss가 더 접근하기 쉽습니다. FiiO는 스테인리스 스틸 헤드밴드, 컬러풀한 스펀지, 기계식 버튼의 가격을 수백 위안으로 낮추어 복고풍 감성을 쉽게 구입할 수 있는 데스크탑 장난감으로 탈바꿈시켰습니다.
그림 | FiiO40년 동안 틀을 바꾸지 않겠다고 고집해 온 코스포타 프로는 블루투스 칩만 바꾸면 계속 판매가 가능하다. 많은 사람들에게 이 제품을 구입하는 것은 마치 블라인드 박스나 펜던트 세트를 구입하는 것과 같으며, 이는 나이를 느끼게 해줍니다.
그림 | 코스 포르타 프로 와이어리스또 다른 제조업체 그룹은 "신체적 촉감 회복"과 "착용 스타일"에 노력을 기울였습니다.
예를 들어 Nothing Headphone 1은 반대 방향으로 진행되어 헤드폰에서 과도하게 사용되는 정전식 제스처 터치를 차단하고 기계식 스크롤 휠과 다이얼을 투명한 케이스 바로 외부에 노출시킵니다.
그림 | Nothing Headphone 1은 투명한 쉘과 기계식 롤러 및 볼의 물리적 제어 피드백을 강조합니다.다이슨 온트랙(Dyson OnTrac)과 비츠(Beats)는 헤드폰을 휴대폰 케이스처럼 분해하고 대비되는 색상으로 접합할 수 있는 모듈로 만들었습니다. 외출 전 귀마개 껍질을 꺼내는 것은 모자나 스카프를 집는 것과 같습니다.
그림 | 다이슨더 보려면 왼쪽으로 스와이프하세요.
돌이켜보면 Sony MDR-3R은 참으로 획기적인 음향 걸작이 아니었습니다. 저주파는 불완전하고 솜씨가 얇으며 영화 및 TV 공동 작업에 대한 일반적인 비즈니스 계산도 가지고 있습니다.
하지만 소음 감소를 위해 헤드폰을 조정해야 하고, 매번 앱을 다운로드해야 하는 이 시대에 간단한 케이블을 휴대폰에 연결하여 소리를 내는 것은 유난히 편안한 느낌을 줍니다.
47년 전, 오리지널 MDR-3는 Walkman과 함께 거리를 누비며 음악이 거실에서 자유롭게 분리될 수 있음을 증명했습니다. 이제 젊은이들은 그것을 다시 목에 걸고 있습니다. 마치 빽빽한 스마트 기기로 가득 찬 삶에서 부담 없는 순수함을 찾은 것 같습니다.
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