Un vistazo al estado actual de la industria de los juegos de IA, a partir del informe financiero “inesperado” de Roblox

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2026.11.10 18:07

· Desde Sichuan

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Texto | Casa de té de juegos

¿De dónde han llegado los juegos de IA? Esta pregunta todavía es difícil de responder.

La industria se encuentra todavía en su etapa exploratoria inicial. La tecnología se está iterando rápidamente y no faltan demostraciones de diversas herramientas y productos nuevos en el mercado. Sin embargo, todavía hay casos limitados que realmente pueden ingresar a la producción a gran escala y obtener usuarios estables y retornos comerciales.

Como una de las plataformas de juegos UGC más representativas del mundo, Roblox cuenta con un gran grupo de creadores y un ecosistema de contenido maduro. A medida que las herramientas de IA se integran gradualmente en el proceso de desarrollo de juegos, se ha convertido en una ventana para observar el progreso de la industria de los juegos de IA.

En el tercer trimestre de 2026, Roblox logró ingresos de 1.572 millones de dólares, un aumento interanual del 16%; Las reservas alcanzaron los 1.697 millones de dólares, una disminución interanual del 12%. Los usuarios activos diarios de la plataforma alcanzaron los 138 millones y el tiempo de participación de los usuarios fue de aproximadamente 34 mil millones de horas, una disminución interanual del 9% y 15% respectivamente. Varios indicadores básicos han divergido y el crecimiento de la plataforma también enfrenta nuevos desafíos.

Este informe financiero ligeramente complejo menciona específicamente una gran cantidad de datos relacionados con la IA. El mes pasado, más del 80% de los 100 juegos principales con mayor tiempo de juego en la plataforma Roblox utilizaron desarrollo asistido por IA; la cantidad de activos cargados en la nube todos los días se ha triplicado mes a mes; La herramienta de creación de juegos de IA Build recientemente lanzada ha sido utilizada por más de 500.000 usuarios desde que comenzó a probarse, y se han lanzado un total de más de 70.000 juegos.

A través de los informes financieros y las conferencias telefónicas de Roblox, podemos ver desde un nivel relativamente macro qué está cambiando la IA y cómo este cambio afectará el futuro de la industria del juego.

La IA reduce el umbral de producción y proporciona un crecimiento explosivo

En la carta a los accionistas, la dirección de Roblox hizo el resumen más claro de la situación actual: en los últimos tres meses, la creación de juegos basados ​​en inteligencia artificial, la generación automática de códigos y la creación de activos han promovido un crecimiento explosivo en la oferta de contenidos de juegos. El ciclo desde la idea hasta el lanzamiento de los juegos jugables se acorta considerablemente, y el ciclo para que los juegos se adapten a diferentes dispositivos también se acorta significativamente.

Entonces, ¿hasta dónde ha avanzado la IA de Roblox?

Desde el primer lanzamiento de Roblox Studio Assistant en diciembre de 2023, la plataforma ha intentado utilizar la IA para acelerar la creación. Además de los datos mencionados anteriormente, el informe financiero reveló que a partir del segundo trimestre, el tiempo que los creadores líderes utilizan herramientas de inteligencia artificial (incluidos Build, Studio Assistant y herramientas de inteligencia artificial externas conectadas a través de MCP) se ha triplicado. La cantidad de creadores que utilizan servidores MCP todos los días se ha multiplicado por casi cinco.

Estas tres herramientas representan tres métodos diferentes de creación de IA en el ecosistema de Roblox: generación de juegos, asistencia para el desarrollo y acceso a herramientas de IA externas.

Build es una herramienta de inicio de juego lanzada por Roblox. Los usuarios pueden describir sus ideas a través del lenguaje natural y dejar que la IA genere contenido del juego. Está más orientado a usuarios y creadores comunes y el umbral de uso es bajo.

Cabe señalar que los datos utilizados por los más de 500.000 usuarios de Build mencionados anteriormente se basan en el hecho de que este producto aún no se ha abierto por completo. Build comenzó las pruebas alfa en Nueva Zelanda, Singapur y otras regiones en julio, lo que significa que aún no ha liberado completamente su potencial.

Studio Assistant es un asistente de IA integrado en Roblox Studio. Sirve principalmente a los desarrolladores y puede ayudar a escribir y modificar código, generar objetos y ayudar a manejar problemas durante el proceso de desarrollo. Es más como el socio de programación de IA de un desarrollador. MCP (Model Context Protocol) es un protocolo abierto que permite que los modelos de IA se conecten e interactúen con software y herramientas externos.

El informe financiero menciona específicamente dos juegos, "Break and Steal an Egg" y "Huss Valley", que se crean casi en su totalidad con asistencia de IA, y ambos han entrado en el top 20 del número de jugadores en línea simultáneos en la plataforma Roblox.

Toda la industria está aprovechando la ola del aumento en la oferta de juegos, pero Roblox, que adopta la IA, lo ve como una oportunidad, mientras que algunas otras plataformas han mostrado una actitud cautelosa.

Game Developer informó a principios de este mes que la cantidad de nuevas páginas de juegos agregadas a Itch.io cada día se ha duplicado en los últimos dos meses. Alrededor de agosto, se añadían unas 3.000 nuevas páginas de juegos cada día; en octubre, la cifra se acercaba a los 8.000.

La plataforma pronto anunció que agregaría capacidades de filtrado para contenido generado por IA. Engadget informó que el uso de esta función de filtrado redujo la cantidad de elementos mostrados de más de 1,77 millones a menos de 425.000. (Cabe señalar que la etiqueta "Sin IA" requiere confirmación activa por parte del creador, por lo que el resultado de esta evaluación no puede equipararse directamente con la cantidad de juegos de IA en la plataforma).

Además, Steam mencionó en su anuncio del 4 de noviembre que la cantidad de solicitudes enviadas para la página de la tienda y la revisión de la versión de compilación ha aumentado significativamente en los últimos meses. Normalmente, la revisión de la versión del juego suele tardar de 3 a 5 días hábiles, pero actualmente puede extenderse hasta 12 días hábiles. Aunque el funcionario no lo atribuyó explícitamente a la IA, este fenómeno también refleja que las plataformas de juegos se enfrentan a una presión cada vez mayor sobre el suministro de contenidos.

El umbral para la producción de juegos que alguna vez requirió grandes inversiones y ciclos largos se está aflojando, y la composición de las barreras a la competencia de plataformas también cambiará.

Para adoptar la IA, ¿qué planes de negocio ha elaborado la plataforma?

También en la carta a los accionistas, el CEO de Roblox, David Baszucki, dio una guía clara para el desarrollo futuro de la plataforma: "La IA está remodelando fundamentalmente la industria del juego y cambiando dramáticamente la velocidad de producción de contenido de juego. Cuando cualquiera puede crear juegos, lo que realmente importa será la distribución a gran escala, mecanismos efectivos de descubrimiento de contenido, un sistema económico sólido, seguridad líder en la industria y la infraestructura para respaldarlo todo".

El plan futuro de Roblox recae en dos iniciativas específicas. Uno es "Roblox en todas partes". Este programa permite a los creadores publicar juegos independientes desarrollados en base a Roblox en plataformas externas para buscar oportunidades de monetización más amplias.

Otro plan, "The Universal Player", es un pensamiento inverso, que permite importar cualquier consola, PC o juego móvil existente a la plataforma Roblox, y también se conectará a las capacidades de la plataforma, como las actualizaciones de UGC.

El primero se expande hacia afuera, mientras que el segundo se integra hacia adentro. La intención de la plataforma es fácil de identificar. Un Roblox más abierto y flexible atraerá a más desarrolladores de juegos y llegará a más grupos de jugadores a los que antes era difícil llegar. Además de aumentar la participación de mercado, también le dará a la plataforma una mayor participación en la distribución de contenido.

Este acuerdo estratégico se basa en el status quo de la industria que hemos estado discutiendo anteriormente: la oferta de contenido cada vez más abundante inevitablemente hará que la asignación de atención de los usuarios sea más tensa. Entonces Roblox encontró varias anclas.

La primera es la distribución de contenidos que acabamos de mencionar. Cuantos más juegos haya, más creadores necesitarán canales estables para llegar a los jugadores, y los jugadores también necesitarán mecanismos de descubrimiento de contenido más “íntimos”. Entonces estamos viendo Roblox Everywhere y Universal Player, ambos planes para expandir la gama de contenido al que se puede conectar la plataforma.

En segundo lugar están las relaciones sociales. La enorme oferta suele ir acompañada del problema de la homogeneidad. Al viajar entre una deslumbrante variedad de juegos similares, las relaciones sociales se convertirán en el motivo por el que los jugadores se quedarán. Los funcionarios también creen que los usuarios vienen a Roblox para jugar con amigos. Por lo tanto, cada nuevo juego puede llegar a los jugadores a través de la red social existente en la plataforma, como invitaciones de amigos y promoción a través de celebridades de Internet y creadores de contenido en las redes sociales.

Finalmente, una infraestructura de plataforma completa para resolver problemas como pagos, seguridad de contenido y conveniencia operativa constituye un ecosistema completo.

Las barreras de competencia en el proceso de producción están siendo desafiadas, por lo que se prestará más atención a pulir el valor de la "conexión". Roblox utiliza este concepto para dar la bienvenida al esperado futuro de la IA.

Conclusión

De hecho, aunque hemos hablado mucho del impacto de la IA en la producción de juegos, este aspecto todavía está lleno de variables.

Volviendo a la perspectiva doméstica, Kimi lanzó recientemente K3.1 Pro, lo que demuestra la capacidad del modelo para colaborar con motores de juegos profesionales. Puede llamar a Unity, Unreal Engine y Godot, combinar búsqueda en red y generación 3D para crear una experiencia completa. El funcionario también mostró el juego Tiangong Battle basado en Unreal Engine, así como un juego de acción y aventuras en 3D con múltiples áreas de exploración y sistemas de combate.

También se puede ver en estos casos que los límites de las capacidades de la IA en la producción de juegos aún se están ampliando. Todavía hay mucho espacio para la imaginación sobre qué tipo de productos aparecerán en el futuro y qué tipo de modelos de desarrollo se formarán. Pero desde una perspectiva empresarial, no es necesariamente necesario esperar hasta que estos detalles estén completamente claros antes de empezar a pensar en el diseño a largo plazo.

Por lo tanto, el aspecto más esclarecedor del informe financiero de Roblox puede ser su pensamiento sobre su propio posicionamiento. Aunque los detalles no están claros y están surgiendo posibilidades, la dirección del cambio ya es evidente. Entonces, cada participante en la cadena industrial podrá planificar algo con más antelación: cuando llegue la próxima ronda de cambios, qué papel quiere desempeñar en ella.

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